Tirar una moneda



Ser o no ser, esa es la cuestión.

Monedas lanzadas: 
Cara
Cara
Corona
Corona

¿Cómo tomar la decisión correcta cada vez?

¿Alguna vez te has visto obligado a tomar una decisión, pero estás dividido entre dos opciones, incapaz de tomar una decisión? ¿Creería usted que el simple lanzamiento de una moneda puede garantizarle que siempre tomará la decisión correcta?

Es cierto.

Cuando hayas establecido todos los pros y los contras, hayas escuchado las aportaciones de todos, lo hayas repasado mentalmente desde todos los ángulos posibles y sigas agonizando durante días o semanas sin poder tomar una decisión, es hora de sacar la moneda.

Haz que una opción sea cara y la otra cruz. Piénselo por un minuto, visualizando las dos opciones a cada lado. Respira hondo y tira la moneda.

De repente, no importa de qué lado cae la moneda, porque sabes de qué lado esperas que caiga.

Tienes tu respuesta. Y es el correcto.


¿Cómo identificar cara o cruz en la moneda?

La mayoría de las monedas tienen un lado donde se imprime la huella de la cabeza de una persona, como un jefe de estado actual o anterior; este lado se llama el lado de la "cabeza". El otro lado se denomina lado de "colas", independientemente de su diseño.

De hecho, cuando se lanza una moneda al aire, en realidad no importa, ya que cualquier lado de la moneda puede describirse como cara, y otros medios serán cruz. Lo principal es decidir antes de tirar.

Puede ser importante para los coleccionistas, tienen toda una serie de reglas que definen el anverso (cara) y el reverso (cruz) de la moneda.

Ejemplos de uso

La moneda se puede utilizar para jugar "cara o cruz" y, si es necesario, tomar decisiones aleatorias de dos opciones igualmente aceptables (por ejemplo, cuando se realiza el sorteo de varios deportes).

Dado que la probabilidad de uno u otro lado es la misma, este método se utiliza cuando necesita tomar una decisión. Por ejemplo, antes de un partido de fútbol el árbitro lanza una moneda y así determina en qué lado del campo comenzará a jugar uno u otro equipo.