होना या न होना, यही प्रश्न है।
क्या आपको कभी चुनाव करने के लिए मजबूर किया गया है, लेकिन आप दो विकल्पों के बीच फंस गए हैं, निर्णय लेने में असमर्थ हैं? क्या आप विश्वास करेंगे कि एक सिक्के का साधारण पलटाव गारंटी दे सकता है कि आप हर बार सही चुनाव करते हैं?
यह सच है।
जब आपने सभी पक्ष-विपक्ष स्थापित कर लिए हों, हर किसी के इनपुट को सुना हो, हर संभव कोण से अपने दिमाग में उस पर विचार किया हो, और फिर भी किसी निर्णय पर आने में सक्षम हुए बिना दिनों या हफ्तों के लिए तड़प रहे हों, तो यह सिक्का निकालने का समय है।
एक विकल्प को सिर बनाएं, और दूसरी पूंछ बनाएं। एक मिनट के लिए इसके बारे में सोचें, दोनों तरफ दो विकल्पों की कल्पना करें। एक गहरी सांस लें और सिक्का उछालें।
अचानक इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि सिक्का किस तरफ उतरता है - क्योंकि आप जानते हैं कि आप किस तरफ उम्मीद कर रहे हैं।
आपके पास आपका जवाब है। और यह सही है।
अधिकांश सिक्कों में एक पक्ष होता है जहां किसी व्यक्ति के सिर की छाप होती है, जैसे कि वर्तमान या पूर्व राज्य प्रमुख, प्रभावित होता है - इस पक्ष को 'सिर' पक्ष कहा जाता है। दूसरे पक्ष को 'पूंछ' पक्ष कहा जाता है, चाहे उसका डिज़ाइन कुछ भी हो।
वास्तव में जब एक सिक्का उछाला जाता है तो यह वास्तव में मायने नहीं रखता है, क्योंकि सिक्के के किसी भी पक्ष को सिर के रूप में वर्णित किया जा सकता है, और अन्य साधन पूंछ होंगे। मुख्य बात फेंकने से पहले तय करना है।
यह संग्राहकों के लिए महत्वपूर्ण हो सकता है, उनके पास नियमों की एक पूरी श्रृंखला है जो सिक्के के अग्रभाग (सिर) और रिवर्स (पूंछ) को परिभाषित करती है।
सिक्के का उपयोग 'सिर या पूंछ' खेलने के लिए किया जा सकता है और, यदि आवश्यक हो, तो दो समान रूप से स्वीकार्य विकल्पों के यादृच्छिक निर्णय लेने के लिए (उदाहरण के लिए, जब विभिन्न खेलों के लिए ड्रा)।
चूंकि एक या दूसरे पक्ष के लिए संभावना समान है, इसलिए इस पद्धति का उपयोग तब किया जाता है जब आपको निर्णय लेने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, एक फ़ुटबॉल मैच से पहले रेफरी एक सिक्का उछालता है और इस प्रकार यह निर्धारित करता है कि मैदान का कौन सा पक्ष एक या दूसरी टीम खेलना शुरू करेगा।